《原子之心》制作组神秘又怪诞的前作,藏了一堆带劲东西 资讯推荐
(资料图片仅供参考)
怪物马戏团 | 文注:怪图在后半段。
前段时间的 FPS 大作《原子之心》在国内热度很高,我们也聊过。在介绍这款架空苏联背景的游戏时,人们曾说它是制作组 Mundfish 的第一款游戏,在 Steam 的资料库上也确实如此。但其实,这制作组是做过另一个游戏的,它可以看做是《原子之心》的前传,或衍生作。
这游戏就是《苏维埃月亮公园 VR(Soviet Lunapark VR)》,一款多人合作的 PvE 游戏,只能用 VR 玩。游戏在 18 年登陆 Steam,51 个评论只有 47% 的好评率,现在你已经搜不到这游戏了,因为开发商自己关闭了界面,并在 18 年中旬宣布游戏将终止运营,于 19 年初正式关停服务器。目前你已经无法买到这款游戏,游戏的多人模式也不再开放,倒是还能玩玩单人模式。不过游戏里的 BUG 很多,也无人修复了。《苏维埃月亮公园 VR》其实是个很有意思的东西,它其中的很多素材,都被《原子之心》拿去优化后使用了。游戏的背景也和《原子之心》属于同一世界观,都是在设施 3826 里,架空苏联的家政机器人发了疯,突然变成杀人机器,还出现了一堆奇怪的丧尸。
游戏标题里的 " 月亮公园 " 是一个沙滩边的主题乐园。在游戏开始前,会有一个联机大厅,这个大厅就是主题乐园的入口。
你可以在这里看到一些很有原子之心早期宣传片风格的小游戏,比如苏联味浓厚的打地鼠、打气球等。还能看到《原子之心》里一些设备的雏形,比如那个存档机器,以及 " 祖国母亲在召唤 " 的雕塑,不过这个版本里,雕塑手中没有拿着原子;天空中,还会不时飞过《原子之心》里鸨式机器人的原型版。但这里的素材看起来像是随意堆积起来的,无法和《原子之心》相比。正式的游戏关卡里,有四个角色供玩家选择,分别有不同的超能力,比如能量盾、时间暂停和让敌人内讧,此外他们也有自己的专属武器,可以看出是《原子之心》里玩法的早期设计。
选完角色,就要选关卡了。游戏有几张地图,它们同样被修改后挪到了《原子之心》里。有趣的是,每张地图都有不一样的特色,而且俄罗斯人不愧是喜欢解密,在《原子之心》和《正义之怒》里用解密都要把玩家搞麻了,在这么一个小游戏里也不忘塞点解密。每张地图的战斗开始前,都有一个合作解密的小桥段。比如那个在《原子之心》里被用作芭蕾舞台的地图,要先解一个激光谜题,而那个后来变成让球钻管子冷却机器的地图,得先把所有的水阀关闭,阻止红色液体泄漏。
在一个实验室里,我们则可以看到很多《原子之心》里的海报和展示,包括那个设计很不错的翻转式展台。在战斗时,地图也会有一些特殊机制。比如有的关卡,玩家可以捡木板堵上窗户,有的则是在移动的列车平台上攻击。至于战斗体验如何,我只能说,看来《原子之心》的战斗已经是 Mundfish 努力优化后的产物了。《苏维埃月亮公园 VR》也是个射击游戏,但它是个站桩射击,有些像《抢滩登陆》,得站着不动打四面八方涌来的丧尸。然而它又不是完全禁止玩家移动的,玩家可以像下战旗一样,停止攻击,用一个仿佛丢手雷的 UI 去挪动位置," 手雷 " 的落点,就是移动的目的地。总之,《苏维埃月亮公园 VR》看着就没啥前途。不过当时它获取的大部分差评,其实是集中在 BUG 太多上的,游戏玩法本身获得的评价不算差。比较有意思的是,很多人抱怨《原子之心》削掉了很多早期宣传的内容,但你可以在《苏维埃月亮公园 VR》里找到它们。比如下面这种最先露面的机器敌人,就在《苏维埃月亮公园 VR》里。
在制作组对《苏维埃月亮公园 VR》的介绍里,写着玩家对战的其实是纳粹丧尸。这些敌人里,就出现了另一个在《原子之心》里被砍掉的 " 聚合体丧尸 ",在游戏正式版中,它们变成了头上长芽的丧尸,和纳粹也没关系了。然后,在芭蕾舞台的一关里,我们也能看到早期版本的诡异木偶,甚至还有一个大木偶的 BOSS 战。这个 BOSS 在期待《原子之心》的玩家眼中非常重要,因为当时人们以为这是游戏最先揭露的 BOSS 战,谁知到了正式版的《原子之心》里,它成了个被遗忘在角落里的摆设。
注意,这里说 " 最先揭露 " 的时候,我不是指游戏在 2018 年的首款宣传片,而是早得多的东西。实际上,《原子之心》从 2003 年开始,就在推出各种概念宣传片了,之后每隔一段时间就会放出一些内容,看着极为怪诞,有浓厚的怪核味,让人印象深刻。03 年的《原子之心》在《苏维埃月亮公园 VR》里,我们就能窥见早期《原子之心》那种更偏向恐怖游戏的肮脏风格。在《原子之心》这个概念孵化的 20 年里,Mundfish 废弃了很多让人眼前一亮的设计,很多东西,哪怕在《苏维埃月亮公园 VR》中也见不到了,实在是很可惜。最初很多人期待的梦境场景其实《原子之心》最初引人注目,不止是因为苏联风格,还因为它那种极为怪诞诡异的气质。这种怪诞氛围,可以隐约在《苏维埃月亮公园 VR》里感受到,但更重要的是,在这个废弃游戏的相关讨论中,你可以找到很多《原子之心》早期的概念设计,让你看到这游戏截然不同的一面。
很多这项目十多年前的点子,哪怕拿到今天来用,依旧能让人眼前一亮:
最开始的变异虾,油管上有个叫 FoxusSexus 的开发者账号,最近发了很多这类资料,连设定集里都找不到。最初聚合体似乎是鲸鱼的脑袋里提取出来的怪核 / 梦核房间我曾经非常期待的雪原地图再次鲸鱼不知道是啥但帅爆了疑似月球场景最初的聚合体是有自我意识,能变成人形的水下基地最初世界观包含苏联城市好消息是,虽然《苏维埃月亮公园 VR》无了,但《原子之心》的续作应该已经立项,且大概率会出 DLC,我们应该还是有机会见到这些被废除内容的。
俄媒 RBC 称,《原子之心》的开发成本大概在 2500 万美金以上。而根据 GameSensor,游戏在上线后一周,光 Steam 端可能就卖了 20 万份,盈利 900 万美金,再加上其他平台的销量,以及上 XGP 后微软的补助,游戏的盈利水平应该是不错的。
只希望,毛子在做续作或 DLC 时,好好打磨一下解密的占比,还有开放世界的刷怪机制吧……只要把这些缺点改掉,并延续游戏独树一帜的美术风格,《原子之心》这个 IP 简直潜力巨大啊。
不说架空苏联,有几个市面上的游戏,能把怪核玩得和 Mundfish 早期的概念片一样 6 呢?
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